8月30日,2024英雄联盟职业联赛(LPL)夏季总决赛在南京青奥体育公园体育馆激烈上演。BLG战队以3:0击败WBG,成功夺得LPL夏季赛冠军。BLG选手knight荣获决赛MVP(FMVP)荣誉。
此外,BLG将以头号种子的身份,代表LPL出征即将到来的2024英雄联盟全球总决赛。TES战队则凭借积分优势,获得LPL二号种子席位。8月31日的资格赛中,LNG战队3:0横扫WBG战队,成为第三支晋级全球总决赛的队伍。9月1日NIP战队和JDG战队将交手,二者之间的胜方将在9月2日与WBG战队争夺最后一席。
《DOTA2》TI13国际邀请赛将在丹麦首都哥本哈根的皇家体育馆举行,共有16支队伍参赛,小组赛将于9月4日到9月10日举行,主赛事将于9月13日至15日举行。
8月28日,《DOTA2》官方宣布今年的国际邀请赛的游戏内不再显示广告和赞助信息,包括战队旗帜,基地标志和选手昵称中的标签。
官方表示:“多年以来,我们在Dota中加入了很多功能,在庆典中帮助这些战队和选手;遗憾的是,我们也看到这些功能逐渐被用来承载广告内容,而不是展示战队或选手。”
电子竞技赛事和制作公司PGL宣布了一系列有关其即将举办的全球赛事的细节,这些赛事将于2025年和2026年举行。
该公司将在两年内于贝尔格莱德、布加勒斯特、阿斯塔纳、布宜诺斯艾利斯、巴塞罗那和圣保罗举办活动。每场活动的奖金池为125万美元。
全球最大的综合电竞赛事——电子竞技世界杯( EWC) 已落下帷幕。EWC2024历时两个月,共举办了20多场赛事,吸引了来自世界各地的数百名选手和数十个组织。
由电竞数据和指标平台 Esports Charts提供的数据显示,在EWC上,共有四场比赛的峰值观众人数超过50万人,共有15场比赛的峰值观众人数超过10万人。观看人数最少的是赛车模拟游戏Rennsport,而就收视率而言最成功的游戏是移动端MOBA Mobile Legends: Bang Bang。
伴随着EDG举起无畏契约全球冠军赛的冠军奖杯,本季无畏契约赛事正式结束。
根据电子竞技数据平台Esports Charts的数据,全球冠军赛的高峰观众人数达到140万,与之前相比增加了约12万人;该赛事在106小时的运行时间内吸引了平均44万名观众,观看时长接近5000万小时。
本月早些时候,在电子竞技世界杯期间,Gen.G宣布了这一消息。这是继首尔、上海和洛杉矶之后,Gen.G扩张的第四座城市。除了开设新办事处外,Gen.G还希望将其在教育方面的专业知识带到中东和北非地区。
随着DOA2国际邀请赛(Ti13)举办赛事,围绕赛事的相关合作也多了起来。值得注意的是,V社宣布今年的Ti13赛事将放弃游戏内的广告和赞助信息,这某种程度上给予了战队更大的商业空间。
本周,Xtreme Gaming 、iG 电子竞技俱乐部宣布,《魔兽世界》国服将赞助俱乐部出征TI13,这几方的合作除了因为赛事的热度之外,更多是出于网易与暴雪的重新合作。而中国香港TALON电竞俱乐部本周所收获的两项赞助,和TALON是TI13战队参赛队伍之一有很大原因。
在前几年经历过“区块链、加密货币赞助”大爆发和平台爆雷后,电竞与数字货币平台的合作近年来开始减少并已经趋于稳定。
在合作模式上,常见的是品牌LOGO加入到队服上展示,并在社交平台进行多渠道和多种形式内容的曝光。在此之外,赞助平台也在通过战队的影响力吸引电竞用户。
例如区块链平台Sonic与北美电子竞技组织Complexity Gaming的合作,Sonic还将被纳入基于新Sonic网络构建的Complexity web3粉丝应用程序中。该应用程序旨在提升Complexity粉丝与他们最喜欢的战队和选手之间的互动。
值得一提的是,北美电子竞技组织FaZe Clan与加密货币赌场和交易平台Rollbit达成的新合作协议,FaZe Clan于2024年1月首次与Rollbit签约,签署了一份价值数百万美元的协议,被描述为“电子竞技史上最大的赞助协议之一”。而新的赞助也被描述为一项价值数百万美元的交易。
首先来看,赛事运营商PGL收购电子竞技配对平台Esportal的几项关键资产。
Esportal是许多热门电子竞技游戏的在线竞技平台。该服务成立于2014年,提供配对、比赛机会和表现跟踪。PGL则一直是全球电竞领域著名的赛事运营商。其赛事组合包括 Dota 2最大的全球赛事——国际邀请赛,以及CS Majors 的主办。
PGL并没有收购Esportal公司,而是收购了有助于该组织实现电竞配对目标的特定资产。在3 – 4个月内,PGL计划在Esportal平台重新发行前进行迁移、重组和品牌重塑。
另一起,是新加坡电竞营销机构Redd+E与东南亚电子竞技组织Team Flash合并。
合并后,Team Flash将继续管理其电子竞技队伍,而Redd+E则专注于代理运营。这包括媒体权利和活动管理。此外,该机构还计划拓展电子竞技教育领域并加强社区推广工作。
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